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非同质令牌:技术融合将开启下一个十亿美元的资

作者:高分资讯来源:高分资讯 数字货币 2020年07月13日

当游戏的社会趋势成为主流,先进的游戏技术和NFT相互融合,它成为一个数十亿美元的资产类别公式。

作者:安德鲁斯坦伍德

王编著

这篇文章于2019年7月发表在作者的博客上。尽管本文中的一些信息已经过时,但大多数观点仍然有效。作者授权该连锁店翻译并出版中文版。

摘要

电子竞技、多媒体平台、虚拟现实(VR)和非同质代币(NFT)的融合将推动NFT从萌芽市场迅速成长为一个数十亿美元的资产类别。随着电子竞技的兴起,游戏已经成为一项被社会普遍接受的运动,它的蓬勃发展吸引了大量的资本流入。游戏玩家充分利用媒体平台,如视频平台YouTube和实时游戏平台Twitch,拥有大量的观众,数百万观众在增长。游戏的观众规模已经超过了传统媒体网络。虚拟现实变得越来越生动和流行,这使得人们越来越长时间地沉浸在虚拟世界中。基于NFT的虚拟资产使用户能够真正拥有自己的数字产品,这促进了真正的功能经济,并将游戏平台带来的风险降至最低。电子竞技、多媒体平台、虚拟现实和NFT的融合将会带来一股巨大的历史洪流,人们可以完全在虚拟世界中生活和工作。以NFT为基础的虚拟经济将继续增长,并在未来能够与现实世界经济竞争,甚至超越现实世界经济。我们正在成为技术。科技在距离上离我们越来越近,它与我们的身体交织在一起。人类最先发明的电脑是如此之大,以至于可以装满整个房间,但是现在人们每天都把电脑放在口袋里。较大的收音机盒已被无线耳机取代。今天的手表不仅能告诉我们时间,还能跟踪健康、心率、天气和许多信息。在工作和休闲时间,人们几乎一直都是相互联系的。事实上,我们的社会互动越来越多地在互联网上进行。人类作为世界上最具社会性的动物,正在将现有的社区转移到网上,并在虚拟世界中创建新的社区。随着电子竞技的兴起,人类力量、协调和团队合作的最生动展示已经转移到了虚拟世界。

电子体育正以疯狂的速度席卷全球。2018年,电子竞技观众人数达到4亿,收入8.69亿美元。据高盛估计,到2022年,电子竞技市场的收入将增长两倍,达到29.6亿美元,比2018年增长240%以上。事实上,电子竞技发展如此之快,甚至引起了传统职业运动队的极大兴趣,并相继进入这个市场。这里有一些美国职业队投资了电子竞技或者创建了他们自己的电子竞技队。

NBA萨克拉门托国王队-NRG电子竞技NBA费城76人队-尊严NBA休斯顿火箭队-离合器游戏(最近被费城76人队收购)NBA金州勇士队-金卫兵MLB纽约扬基队-回声福克斯NBA克利夫兰骑士队-100小偷NBA密尔沃基雄鹿队-飞行探索不仅刺激了人们对在线游戏比赛的兴趣;整个游戏市场正在经历爆炸式增长,目前其市场规模估计为1370亿美元。也许电子竞技兴起中最有趣的现象是人们开始接受购买完全虚拟的商品,这正在成为一种正常状态。

在1370亿美元的巨大游戏市场中,虚拟商品市场有一个完整的细分市场,即用户购买虚拟商品。目前,虚拟商品的市场规模还没有确切的参考数字,但估计在数十亿美元的水平。免费游戏《堡垒之夜》(Fortnet)是虚拟商品市场的一个著名例子。Fortnite通过出售游戏货币“V-buck”赚钱。在Fortnite购买的物品包括适合你角色的舞步、配饰和衣服。2018年,Fortnite从其2亿用户那里赚取了约25亿美元。25亿美元的数字令人震惊,但请注意,它来自高达2亿的庞大用户群。游戏市场中最令人惊讶的是,一种特定的虚拟商品以非常高的价格出售。以下是高价虚拟商品的列表。

600万美元:游戏《安特罗皮亚世界》 (Entropia宇宙)中虚拟星球的售价。635,000美元,是Entropia宇宙中一个虚拟俱乐部的售价。114,000美元,《迷恋猫》中的一只虚拟猫。113,000美元,分散游戏F1德尔塔时间中的虚拟F1赛车。$50,000,《第二人生》(第二人生)中阿姆斯特丹的虚拟版本。38,000,DotA 2中的虚拟军犬。在游戏《星战前夜》 (Eve Online)中,2014年有一场21小时的战斗,7548名玩家花费了大约30万美元。当玩家的虚拟战舰被摧毁或损坏时,这意味着玩家投入的金钱化为乌有。

质疑虚拟商品是正常的,但是一旦你理解了在无形商品上花钱的逻辑,这些疑虑就会消失。牛津大学的副教授维利莱顿维尔塔曾经说过:

“人们用真钱购买虚拟商品的原因与他们购买任何消费品的原因是一样的,后者只不过是身份、身份、会员资格、等级和效用。

在这个框架中,虚拟商品的购买变得容易理解,并且可以归因于社会资本。

社会资本注意力是一种货币。大多数人生活在一个商品丰富的时代。食物、衣服、交通、娱乐,几乎一切都可以通过口袋里的手机获得。在这个富裕的时代,注意力已经成为一种新的资本形式。注意力不能通过智能手机买到,而是需要真正的工作,比如在媒体平台上发布引人入胜的内容。互联网已经成为创造最有效杠杆的体验工具。互联网让人们通过创造在线内容变得出名和富有,例如,仅仅通过发布他们自己玩游戏的视频。十年前,这句话听起来很可笑,但今天,通过在网上发布内容来谋生甚至成为名人是很常见的。如果没有互联网本土的数字媒体平台,人们不可能很快获得这种社会资本。

随着数字媒体和游戏明星的崛起,游戏和电子竞技变得如此流行,以至于职业体育俱乐部都在购买电子竞技队。这是怎么发生的?答案在于像YouTube和Twitch这样的数字媒体平台。没有这些平台,电子竞技和游戏就不会有今天的火爆局面。YouTube和Twitch允许任何人创建视频游戏内容并在网上发布。这些平台已经成长为巨人。仅YouTube就有令人难以置信的19亿月活跃用户,而Twitch Live的月访问量就大幅增加了4.5亿。

非同质化代币:技术融合将解锁下一个十亿美元的资产类别

YouTube和Twitch让许多玩家变得非常受欢迎,他们只需要在网上发布自己的游戏内容。这些视频游戏明星充分利用了这些新平台,赢得了很多关注。这个新平台已经可以和传统媒体的影响力相比了。YouTube最大的拥有者是佩迪埃皮,每段视频的平均观看率已经超过了美国有线电视新闻网、MSNBC和福克斯新闻在黄金时段的观看率。这种影响令人难以置信。让我们再举一个例子来说明这些平台的辐射力:世界上最大的音乐会实际上是在视频游戏Fortnite中上演的。DJ玛莎梅洛在Fortnite为1070万人表演。由于YouTube和Twitch通过流媒体分享了这场演唱会,总访问量可能是三四次,估计观众总数在3000万到4000万之间。

随着全球互联网用户数量的增加,这些数字媒体平台的受众将继续增长。随着我们与互联网互动的技术变得更加先进,它们将继续发展。

游戏技术正在成为一种日常技术。自从任天堂红白机诞生以来,游戏背后的技术发展迅速。我们很多人都记得玩任天堂红白机的经历。那时,它让人们疯狂,但现在它已经成为一个古董收藏。

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今天的游戏机比那些旧古董强大几千倍;它强大的形象和表现只存在于过去的想象中。无论是最新的微软Xbox还是最新的电脑,它的发展似乎每年都在加速。我们现在正在进入一个虚拟现实游戏平台的时代。尽管虚拟现实游戏平台还处于起步阶段,但它不仅可以用于游戏,还可以用于教育、观光、医疗和工作。我相信大多数虚拟现实的使用场景都是在游戏之外的。

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“虚拟现实是下一个大事件”这句话已经有10多年的历史了。可以说,没有什么比虚拟现实头盔提供的沉浸感更好的了。像其他游戏机一样,虚拟现实背后的技术每年都在改进。由于众多的用例,越来越多的公司进入这个行业。虚拟现实最终成为主流应用可能还需要10年时间(我个人认为会更快)。如果虚拟现实真的很流行,沉浸在虚拟世界中会让人们很难区分虚拟世界和现实世界。一旦人们开始花更多的时间在虚拟世界而不是现实世界,一个深刻的问题就会出现:人类应该如何生活?支持完全虚拟沉浸的技术仍处于起步阶段,但其实现时间将比我们想象的要短得多。

我们今天使用的许多虚拟现实头盔仍然需要连接到电脑,并且需要在房间里放置传感器来跟踪用户的动作。脸书的Oculus最近发布了第一个虚拟现实头盔(不包括手机虚拟现实头盔),不需要连接电脑;所有的传感器都装在头盔里。

这看似一个小进步,但它表明更轻、更快、更先进技术的发展是不可避免的。最有趣的虚拟现实相关硬件不是头盔,而是相关服装。许多公司正在尽一切努力开发诸如西装和手套之类的设备,以便用户能够在虚拟环境中获得更好的反馈和控制。

像Teslasuit这样的公司已经开发出了全身套装,它不仅可以跟踪一系列用户指标,还可以提供触觉反馈。它甚至可以模拟冷热天气。触觉反馈的范围从有人轻轻地把手放在你的肩膀上到更极端的情况,比如踢你的肚子。这套服装可以监控穿着者的生活和压力指标,这对训练场景非常有用。虽然这套特殊套装只用于培训企业员工,但暂时不适用于游戏玩家,我相信这项技术将在未来几年内移植到游戏世界。

这段视频来自于YouTube的高手纳特希。它深入测试了Teslasuit的功能,并让我们对这项技术的未来发展有了一点感性认识。

像Teslasuit这样的产品非常适合在虚拟现实中提供更身临其境的体验,但是缺乏在虚拟现实中识别情感的能力是阻碍其发展的一个问题。大多数人在虚拟现实中使用化身,它可以是从蝴蝶到外星生物的任何形式。这对创造力有好处,但它不是识别人类情感的最佳选择。为了真正推广虚拟现实,需要一个更好的人脸跟踪系统,这样虚拟现实中的人就可以用真实的人脸有效地表达自己的情感。下面是Oculus开发的人脸跟踪技术的一个例子。他们声称这种面部跟踪将在未来几年成为主流。

非同质化代币:技术融合将解锁下一个十亿美元的资产类别

左边的图像显示一个人在说话,右边的图像显示他的虚拟化身。

虽然游戏世界可能不需要这种精确的人脸跟踪功能,但对于社交应用或电话会议等应用来说,它将是不可或缺的功能。

脑-机接口虽然计算机和游戏机的性能经历了快速发展,但我们与设备交互的机制并没有太大变化。历史上,我们主要使用游戏手柄和电脑鼠标与设备互动。继鼠标之后,人机交互中最大的革命可能是触摸屏,苹果在2007年发布的苹果手机普及了触摸屏。如今,总部位于纽约的CTRL实验室已经率先开发了最新的人机交互方法:神经接口技术。这项技术看起来像魔术。

携程实验室正在研发一种绕在手腕上的小型设备,它可以让人们用大脑控制电脑。例如,如果你正在玩一个游戏,并计划向右移动,游戏中的角色将真正向右移动。

神经刺激科学家最近在苍蝇身上进行了令人难以置信的实验,通过激活它们大脑中的一些神经元,使它们认为它们品尝的淡而无味的食物实际上是美味的。这种类型的神经刺激现在可能只在苍蝇身上起作用,但是它将不可避免地为人类开发,尤其是在虚拟现实场景中。想象一下,你在家吃面包,但是通过神经元的刺激,你收到了你正在吃令人垂涎的牛排的信息。如果你的大脑能够被触发,认为你正在体验一种特定的味道,那么我确信,其他类型的感觉也能被触发,那将是无限的。这种技术的意义将是巨大的。

智能网将超越上述所有技术。智能网是一套不可思议的传感器,以非侵入性的方式放置在你的头上,直接与他人的大脑进行交流。在脑网测试中,科学家要求一些受试者在不同的房间里一起工作,只用他们的大脑,完成类似于《俄罗斯方块》的游戏任务。科学家称脑网为“大脑相互连接的社交网络”。这项技术是非常革命性的,用户可能只需要智能网传感器就可以在虚拟现实中交流、移动和行动。

这些快速发展的技术将把我们带到哪里?它将带领我们进入一个人们把大部分时间花在虚拟现实上的世界。

在虚拟现实中工作的互联网企业倾向于让员工远程工作:这种趋势正在上升。根据CNBC的统计,世界上大约70%的专业人士每周至少有一天在家工作。未来,许多人将选择起床并佩戴虚拟现实设备去“上班”,而不是忍受通勤的压力。为了让人们觉得他们是在和同事一起工作,虚拟现实技术需要发展到比现在更高的水平。无论如何,在虚拟现实中工作将是一件很自然的事情,因为人们已经通过各种通信工具远程工作了,比如即时通讯应用和视频会议软件。

在未来的某个时刻,生活在虚拟现实中的人会比生活在现实世界中的人多。人们通常不愿回答下面的问题,但是怎么会有人不想生活在一个他们最狂野的梦想可以实现的世界里呢?在虚拟世界中,可能性是无限的:人们可以飞行,住在城堡里,拥有神奇的力量,驾驶最好的跑车等等。人们可能更喜欢一个可以不受任何限制地体验现实的世界。

基于NFT的资产电子竞技游戏、数字媒体平台和虚拟现实技术整合后,如何创造一个十亿美元的资产类别?最后也是最关键的一步是采用NFT的资产。

NFT是一个独特的数字资产。大多数加密货币都是同质的,也就是说,一个比特币和另一个比特币完全一样,而NFT是完全独特的。例如,数码绘画可以被制作成NFT。一幅画的第一版和第二版可能看起来完全一样,但它们是可以买卖或交易的独特数码产品。它们的主人可以真正拥有这些物品,并随意处置它们。

根据OpenSea的市值数据,我粗略估计NFT的市场规模约为484,769 ETH,相当于2019年6月的1.51亿美元。这个数字可能被夸大了。我估计实际规模大约少75%,或者大约相当于3000万到4000万美元的市场价值。尽管与其他市场相比,NFT的市场规模仍然很小,但对于一个不到两年前诞生的行业来说,它的增长是迅速的。

拥有独特的数字资产很重要,但NFT建立在公共链上也很重要。在某个区块链拥有独特的数字商品可以消除游戏平台带来的风险。例如,如果《魔兽世界》的开发者决定关闭游戏,在游戏中投入大量时间和金钱并且拥有大量高价值物品的玩家将会失去一切。如果他们拥有的物品是NFT,即使游戏停止运行,玩家仍然可以完全控制他们的物品。当然,NFT的价值可能会因游戏的关闭而受损,但保持不变的是,这些数字商品确实属于它们的所有者,不受游戏开发商的控制。

非常重要的一点是,区块链的开放性和可审计性使任何人都能够验证数字产品的稀缺性。例如,如果游戏开发者声称他们已经创建了100个“剑杆”NFT,那么任何人都可以通过查看代码来验证这个声明是否准确。这种验证物品稀缺性的能力为玩家提供了一种强大的力量,玩家可以确信游戏开发者不会创造10,000个剑杆,所以他们不能破坏物品的价值。稀缺性在价值决定中起着重要的作用,NFT确保了虚拟世界中稀缺性的真实性。

随着NFT的采用持续增长,我预计它将成为所有游戏的标准功能,包括主流平台上的游戏。

下一个10亿美元的资产类别?当游戏的社会趋势成为主流,先进的游戏技术和NFT相互融合,所有这些元素结合在一起,形成了一个数十亿美元的资产类别公式。

由于YouTube和Twitch的广泛曝光,人们玩游戏的时间比以前长了很多。这种曝光也促使电子竞技被视为一种合法运动,并最终创造了一个大规模的产业。电子竞技和游戏产业从虚拟商品市场中获得了高收益,虚拟商品市场仍在蓬勃发展。

人们使用的游戏平台和设备在不断发展。远程工作也已经成为一种汹涌澎湃的社会趋势,而这种趋势只有在远程工作技术取得更大进步的情况下才会增强:这将是虚拟现实技术大放异彩的一个潜在舞台。

NFT将使人们相信他们真的购买并拥有虚拟商品和商品,这将催生一个稳定的“实体”经济。这种稳定的实体经济将使人们能够一直在虚拟世界中工作和生活。随着这些技术的整合,NFT的资产类别将呈现爆炸式增长,市场规模将扩大到数十亿甚至数万亿美元。

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